第275章 贾伯斯的决定

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  大洋彼岸,美国加州库比蒂诺,苹果公司总部。

  蒂姆·库克的办公室里,几个月前接待过林渊的业务主管 david 正拿著一部还处於严格保密阶段的 iphone 4 测试机,站在库克的办公桌前。

  库克盯著屏幕上那个正在狂奔的像素小人,抬头问道:“david,这个游戏是上次那个华国年轻人开发的?”

  “是的,蒂姆。”david 点了点头,指著屏幕解释道,“这款游戏叫(teelerometer(三轴加速度计)来实现重力感应,控制人物左右倾斜。”

  david 继续介绍:“关键是,技术部在把它装进 iphone 4 测试机进行底层跑分时,发现它的適配效果出奇的好。它简直像是专门为我们的新硬体量身定製的。”

  库克拿过那台 iphone 4,亲自试玩了一把。

  由於这款游戏才刚刚在 app store 上架三周,目前只在一个很小的区域市场登顶了下载榜单第一,大范围来看反响还比较一般。但苹果的市场部和底层架构团队却敏锐地捕捉到了它的价值。

  他们惊讶地发现,这款游戏和目前市面上所有粗糙的平面游戏完全不同。它不仅有著极强的偽3d纵深感,更將重力感应的人机互动(hci)做到了极致。

  在这个时间节点上,市面上的智慧型手机只有极少数高端机型才配备了三轴加速器,而即將发布的 iphone 4 將首次搭载三轴陀螺仪(3-axis gyroscope)。

  这是一个美妙的跨时空误会。

  作为重生者,林渊並不知道《神庙逃亡》在前世其实是基於 iphone 4s 和更成熟的硬体环境研发的。

  因为这款游戏上线的时间是 2011 年。

  他提前一年把这个游戏做了出来,为了还原当时的记忆,只记得屏幕左右晃动时,可以通过重力感应去控制人物。

  之前开发愤怒的小鸟时。这款游戏自带了物理引擎,正好被拿来用在神庙逃亡上,所以误打误撞之下,这款利用物理引擎代偿出来的游戏,在搭载了全新陀螺仪的 iphone 4 测试机上,展现出了前所未有的丝滑交互体验。

  库克玩了两局,若有所思地点了点头,放下手机对 david 说:“跟我来。”