第408章 未来的布局
  此话一出,会议室里顿时像炸开了锅一样,高管们开始交头接耳、议论纷纷。
  林渊没有参与討论,而是直接站起身走出了会议室,把空间留给他们。
  这是他一贯的管理传统——遇到重大的架构决策,给足半个小时的时间,让底下的人去吵架、去权衡利弊。
  老板只需要听最终的结论,不需要下场跟员工辩论。
  走到走廊的通风口,林渊熟练地摸出一根烟点上。他其实没什么菸癮,那一包烟放在办公室半年都抽不完,也就是在思考重要战略的时候,拿出来点一根提提神。
  听著会议室里传来的爭论声,林渊吐出一口青烟,目光看向窗外。
  他刚才在会上说要开发新游戏,其实並非虚言,他脑子里装著未来十几年游戏產业的清晰走向。
  iphone 4 发布之后,全球的游戏重心必然会迎来一次大洗牌,从 pc 端全面过渡到手机端。
  以前自己做外包的时候,包括自己前世的记忆,虽然不可能把所有爆火的游戏全部记得,可是大概的他还是想得清楚的。
  比如什么羊了个羊、消消乐。后来的 5v5 moba《王者荣耀》蓝洞的绝地求生等等。
  这些闻名世界的游戏,是个人都能记得,何况他还做过很多的游戏外包项目。
  但现实的阻碍依然存在。现在的智慧型手机市场份额占比还很小,硬体算力有限。
  如果现在想开发爆款手游,第一,游戏包体的內存绝对不能过大,否则大部分用户的手机根本带不动;第二,ly 科技目前的体量在巨头面前依然是个婴儿,如果在自身宣发渠道不到位的情况下,贸然拋出一个划时代的重磅创意,很容易被那些大厂瞬间抄袭换皮,最后只能是给別人做嫁衣。
  就比如,王者荣耀就是英雄联盟的平替。一般游戏圈想要真正的爆火,都需要一个大 ip 里面孵化的小 ip。
  就比如漫改就是最好的方式。哪个动漫火了,立刻就可以做这款手游,比如火影忍者等等。本来就有天然的用户基础。