第733章 缺钱

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  因为dota2的上手门槛实在太高了。正补、反补、复杂的装备合成路线、死后还会掉金幣,一大堆硬核的机制將新人拒之门外。

  在商业法则里,想要赚大钱,就得迎合下沉市场。

  你確实可以通过复杂的机制带来极致的电竞博弈体验,但绝大多数普通玩家下班回家,只是想简单放鬆一下。

  所以lol能够成功登顶的第一个核心机制,就是因为它简化了游戏內核——取消了反补,死后不掉金幣,极大降低了新手的挫败感。

  至於它的另一个竞爭对手,《超神英雄》(heroes of newerth,简称hon)。

  这款游戏在早期无论是画面还是打击感都毫不逊色,但它失败的最大原因,就是採用了30美元的买断制付费模式。

  在网际网路时代,不管是哪种模式,前置付费註定是走不长的,最终都要回归免费,因为免费的,才是最贵的。

  只有用免费拉来庞大的用户基数,才能在后续的皮肤和赛事周边上榨取最大的利润。

  不过林渊深知自己的弱点。

  ly科技目前的游戏班底太薄了。

  前世lol能取得统治级的成功,很大程度上也依赖於企鹅庞大的社交关係链以及他们对游戏运营的专业理解。

  想要真正地把这款游戏推向世界,林渊不仅要从海外的开发公司里拨付一大笔款项维持运营,更得拉几家国际顶尖投行入股,共同分担风险並进行全球宣发,这样才有爆火的可能性。最关键的是要抢时间、抢节点、抢噱头。

  只要lol能顺利落地,哪怕只达到当年一半的热度,ly科技也能依靠这头现金牛短暂地真正起飞。

  第二点,就是本地的o2o业务。

  经过这將近半年的地推下沉以及数据调研,猫眼电影系统已经基本整合完毕。