第744章 梭哈是一种智慧
  洛杉磯,圣莫尼卡。
  拳头公司(riot games)总部的办公区內,几十名游戏开发师和运营人员正盯著屏幕上不断跳红的报错日誌,眉头紧锁,整个楼层的气氛显得有些压抑。
  林渊站在二楼的玻璃连廊前,静静地俯瞰著下方忙碌而混乱的景象。
  为了全资拿下这家公司,林渊几乎抽乾了海外帐户里所有的幕后现金流。
  再加上刚刚用百分之五十股权质押换来的三十亿美金豪赌——做空东京电力。
  他现在的每一步,都走在万丈悬崖的钢丝上。贏了,一飞冲天;输了,万劫不復。
  “林总,北美测试服昨天晚上的峰值在线人数又跌了。”庾皓宸拿著一份数据报表走到林渊身边,这位在北美科技圈摸爬滚打多年的职业经理人,此刻脸上难掩疲態,“玩家流失率非常高。论坛里的客诉邮件已经堆成了山,大部分都在骂伺服器崩溃、掉线,以及匹配机制的各种离谱报错。”
  林渊接过报表翻了两眼,视线在那条一路向下的留存率曲线上停顿片刻,语气平淡地吐出三个字:
  “先停服。”
  “直接停服?!”庾皓宸猛地转过头,“林总,现阶段如果我们直接停服,市场份额就会彻底清零。您確定要这么做吗?”
  林渊没有立刻反驳,而是看著庾皓宸,缓缓反问:“庾总,你觉得现在这款游戏,就算硬撑著继续开服,还有任何意义吗?”
  庾皓宸嘆了一口气。確实,现在 lol 的日活也就一两万,而且这还是费劲优化过后的数据,之前外掛满天飞的时候数据更难看。
  作为一个资深玩家,林渊心里非常清楚 moba 游戏的发展史。早在收购拳头公司之前,他就做好了详尽的计划。
  目前全球的moba(多人在线战术竞技)游戏市场,为什么至今没有出现一个真正意义上的世界级ip?为什么这个品类明明有著无与伦比的竞技潜力,却始终只能在小圈子里打转?
  第一,底层架构的天然缺陷。看看现在的moba老大哥dota,它再火,也只是一张寄托在《魔兽爭霸3》引擎下的自定义地图。没有独立的匹配机制,没有断线重连,主机玩家一旦拔网线,所有人的游戏体验全部作废。受限於十几年前的旧引擎,它根本无法承载现代商业网游的全球化数据交互。