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第50章 桌面大作战

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  在昨晚挑战赛的策划之后,陈轩看著系统面板陷入沉思。

  此前抽到的【擬人化ai系统-菜鸟级】必然是用到新游戏《逃生》和附加的多人模式《逃生:试炼》上的。

  其余蓝色品质的道具不急著使用,但【微小型游戏生成器(紫色品质)】用在何处就成了问题。

  如果用来生成一些小型的虐心游戏,虽然可以收穫不少的破防值,但说实在的用处不大。

  买断制游戏发售,会大幅度减少上一款游戏获得的破防值。

  哪怕是《掘地求升》或者《onlyup》这种游戏,也並不值得使用系统的能力来。

  这种游戏,以未来工作室的规模,一天就能搓出来的小玩意。

  浪费系统的功能去做,那就是浪费。

  况且现在《隱形守护者》可还掛在官方平台的推荐位上,大获好评。

  这就发售新游戏不值得,但拖下去又有些浪费。

  於是陈轩做出了一个决定。

  不生成前世地球上的游戏,而是做一个杂糅的、功能性游戏。

  前世的steam上,有这么一款奇怪的“游戏”。

  它存在於无数游戏玩家的电脑之上,在线人数不算顶级但永远可以看到它的名字。

  甚至於,它已经成了许多玩家像是瀏览器一样的必备工具,重新装机的时候永远有它的一席之地。