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第75章 灰烬审判者古达

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  “这是不是不太合理,boss飞天遁地,玩家挪动像一只蜗牛?”

  “当然不是。”陈轩回答道,可还不等玩家们鬆一口气,他又补充道,“我们会给玩家一个翻滚技能,拥有13帧的无敌帧,同时和攻击举盾等行为共享体力值资源,以免玩家滥用。”

  眾人:?????

  “老板,当个人吧......13帧的无敌帧和没有有什么区別啊?”

  “还共享体力值?那不是很容易出现躲避攻击之后没法攻击敌人的窘境?”

  “这么设计......太难了点吧?”

  沈清涂没有加入到眾人的討论,而是问道:“这样的设计,学弟你是想製作一款古早风味的高难度动作游戏?”

  “当然不是,还是会有不少的区別的。首先第一,游戏中玩家无法自行存档,需要寻找名为『篝火』的存档点才可以,这里同时也具有恢復人物状態、升级角色、传送至其他篝火等作用。”

  “第二,游戏中的主要货幣为『魂』,它是购买的基础货幣,也是升级的经验值。”

  “第三,玩家一旦死亡,会掉落身上所有的『魂』,並在篝火处重生,且刷新前路上所有死亡的怪物。掉落的魂可以捡回来,但如果再次死亡,便会永久失去它。”

  “第四,取消地图和任务引导,玩家並不知道下一个篝火的位置,需要小心谨慎地从无数岔路中探索方向。”

  “第五,所有可以提升人物性能的道具和奖励,都需要玩家冒著极大的风险在更多的岔路之中探索,决不允许有白嫖的行为。”

  “第六,地图设计方面太复杂,一句两句说不清楚,就先不聊这个。demo版本也用不到太过复杂的设计。”

  连著说了不少话,陈轩端起茶杯抿了一口,接著问道:“有什么问题可以问了。”

  眾人:......