第143章 把大世界还给玩家!
  第143章 把大世界还给玩家!
  类似於王佬菊这么废寢忘食的情况,目前还在全球多个知名大厂的製作人圈子不断复製传染。
  原因无他,就是星尘互娱异军突起的过於明显,明眼人都能看出来,星尘互娱似乎在不断地顛覆著人们对於游戏的各种认知。
  这家游戏厂商打破了游戏是“艺术品”的框架,转头突破出一个接著一个的“玩法向”游戏。
  即便社会各界对其做法褒贬不一,但真正的游戏製作人,却都明白现在的蓝星,是时候该將游戏“玩法”作为下一场游戏革命的重点內容了。
  因为画质建模再怎么卷下去,也不会有太大的突破,反而不断创新的玩法,才是留住玩家关键的手段。
  只是,对於游戏玩法,他们只觉得自己像是进入了泥潭之內,一时间实在难以想出什么有意思的玩法出来。
  因此,在tga结束之后,他们便也得到了一些內部消息,星尘互娱家的《塞尔达传说》称得上是星尘互娱耗资最大,內容体量最丰富的游戏。
  所以在游戏发售的那一刻,全球起码有上百位游戏製作人,或独自或聚在一起,都准备拆解星尘互娱最新作品到底有什么內容。
  毕竟,星尘互娱敢推出这款小眾的卡通赛璐璐画风的游戏,势必有別的吸引玩家的地方。
  正如远在法兰西的育碧总部內,游戏製作总监亨利,从事游戏製作行业23年的他,可谓是蓝星游戏史的一个活字典。
  尤其是对於开放世界游戏这一块,是他带领著育碧,铸就了眾多现代开放世界游戏的標准模范。
  可以说,在游戏工业化的道路上,亨利享有其中一席之地。
  当然,隨著时代的发展,现在的开放世界游戏早已陷入了瓶颈。
  这几年,诸多大厂从画质到剧情,互相捲来捲去,差不多也卷到头了。