第二十章 魔法储存

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  泰拉眼见那个黄色的进度条从左边移动到右边后,眼前闪过一道白光。

  视野左下角冒出了绿色的新提示:魔法存储已加载完毕。

  新版本还添加了这种功能吗?能在原版中阶段性地逐步插入模组?

  虽然旧版本也可以做到这点,但那时候每次世界里增加或者减少模组时,泰拉的意识都会短暂地从世界中抽离出去,直到模组完全加载完毕后,他才会回到世界中。

  泰拉打开背包物品栏,点开左下角的设置,设置里面有一个【模组配置】按钮。

  这个按钮之前是没有的,现在点开里面多了一个【魔法储存】,是关於一些配置的,但这些配置都是灰色,泰拉似乎完全没法修改,也没看到有什么地方可以卸载模组。

  这个模组泰拉知道,大体来说,它添加了一种集成了物品合成和储存功能的,模块化新家具。

  原版的单个箱子最多只有40格的存储上限,而且箱子之间是独立的,你无法在打开这个箱子的时候看到另一个箱子里的物品。

  而魔法存储模组增加了三个主要的家具:

  一是存储核心,用来激活整个家具组件,查看组件內存储的物品。

  二是存储单元,一个最低级的单元和原版箱子一样40格,但是能镶嵌珠子,增加上限。

  三是合成单元,点开就是一个製作界面,可以合成存储单元里的物品。

  这样就可以把所有有合成功能的製作站,和所有收集到的物品都一股脑塞进去,省去了整理箱子,每次合成都需要翻箱倒柜,或者站在箱子前够不著製作站的一些问题。

  泰拉对魔法储存倒也不是特別依赖,因为他有时候还挺喜欢把不同物品分门別类地放在不同箱子里,然后每个箱子上放一个展示框放个物品做標记的。

  而且整理箱子这事虽然麻烦,但恰恰就是这点麻烦反倒让泰拉会对得到的物品记忆加深,尤其是探索新版本或新模组的时候。